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こんにちは!
ゲーム大好き、るいです!

今回は三国志ストラテジーゲーム『三国志王戦』のプレイレビューをお届けします!

先に結論をお伝えすると、

初心者でも遊びやすいチーム協力型のストラテジーゲームでした!

三国志ゲームらしい戦略性はありつつも、仲間と協力しながら進められるため、ストラテジー初心者でも入りやすい印象です。

この記事では実際にプレイして感じた、

  • 『三国志王戦』の特徴
  • 面白かったポイント
  • 気になったポイント
  • ガチャ・リセマラ情報

などを詳しく紹介していきます!

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三国志王戦
三国志王戦
開発元:HKBBGL
無料
posted withアプリーチ

【三国志王戦】ってどんなゲーム?

『三国志王戦』は、お馴染みの三国志の世界観をベースに構築された本格的な戦略シミュレーションゲームです!

実際にプレイしてみると、かなり王道なストラテジーのシステムが採用されている印象を受けました。

どのようなゲーム性なのかをざっくりと解説すると、以下のような流れになります。

  • 魏、蜀、呉の3つの国家から、自分が所属する勢力を決定
  • 自分の領地で兵士を雇い、内政施設を強化して国力を蓄える
  • 同じ陣営のプレイヤーと協力し、ワールドマップ上の城を攻め落とす!

一言で表現するなら「所属するチームの仲間全員で、フィールド上にある無数の城を奪い合おうぜ!」といったお祭り感のあるゲーム性ですね!

自分の育てた部隊が広大なマップを移動し、リアルタイムで戦況が変化していく様子を眺めているだけでもワクワクしてきますよ!

ゲームを開始すると、まずは魏(ぎ)、蜀(しょく)、呉(ご)の3つの中から、自分が所属したい陣営を選択することになります。

同じ陣営を選んだプレイヤーは、全員が最初から心強い仲間としてマッチングするシステムです。
そのため、もしお友達と一緒に遊ぶ予定があるなら、事前にしっかりと所属する国を合わせておくのがおすすめ。

それぞれのチーム間で性能の優劣や特別な格差などは設定されていない印象なので、基本的には自分の好きな国を選んで問題ないと感じました。

ただ、システム側が指定している「おすすめ陣営」を選ぶと、ゲーム開始時にガチャ券が追加で2枚もらえる仕様になっています!
少しでもお得にスタートダッシュを決めたい方は、おすすめの国に乗っかってみるのも大いにアリではないでしょうか。

チーム戦なので初心者にも優しい

実際に遊んでみて、この『三国志王戦』の最大の強みだと感じたのは、チーム戦が主体であること、そして日本サーバーが用意されている点です!
この仕組みのおかげで、この手のジャンルに初めて触れる初心者プレイヤーでもかなり遊びやすい環境が整っています。

一般的なストラテジーゲームで一番の挫折ポイントになるのって、やっぱりゲーム開始直後に隣のプレイヤーからフルボッコにされることですよね。
自分の一生懸命育てた領地のご近所様が、とんでもない重課金勢だったり、めちゃくちゃ好戦的な人だったりすると最悪。
24時間いつでも容赦なく攻撃されて、資源を奪われ尽くして嫌になってしまうケースが多々あります。

しかし、本作であれば最初から同じ陣営の仲間が集まったエリアでスタートできるため、いきなり超強敵に目をつけられてボコボコにされる、いわゆる「初狩り」のような悲劇が非常に起こりにくい構造になっています!
周囲の仲間とゆるく連携しながら成長できる安心感は、かなりのメリットだと感じました。

また、各種ゲームシステムも複雑な要素が削ぎ落とされており、かなり馴染みやすい王道の設計になっています。

近年のストラテジーゲームだと、武将ごとに個別のスタミナ制限がガチガチに設けられていて、複数部隊を均等に管理しなければならない作品も増えていますよね。
その点、『三国志王戦』はプレイヤー共通のスタミナ制を採用しています。

細かな部隊運用のスタミナを管理する面白さ、という意味では、人によっては戦略面がちょっぴり薄いと感じる部分もあるかもしれません。
ですが、お気に入りの最強武将を何度も繰り返し使い回せるため、操作の手軽さは抜群に良い。
フィールド上のちょっとした雑魚狩りや資源集めも、自分が一番自信のある最強の1軍部隊を突撃させればいいだけなので、驚くほどお手軽に日課をこなせるのが非常に快適です。

さらに育成面を進めていくと、本拠地である城レベルが20に到達した段階で、待望の自動狩り機能が解放されます。

正直なところ、ゲームを長く続けていると「毎日毎日、手動で雑魚を狩るのめんどくせーんだよな…」という気持ちにどうしてもなってしまいますよね。
このゲームにはその面倒な手間を省いてくれる機能が最初から用意されているため、自動狩りが使えるようになると、日々のルーティンワークにかかる負担が劇的に変わります!

ちなみに、私がプライベートで普段遊んでいる別のストラテジーゲームでも、去年のアップデートでようやく自動狩りが追加されたのですが、本当に世界が変わるレベルで快適になりました。
やっぱり、忙しい現代人のプレイヤーにとって自動狩り機能は大正義だ。

コツコツと内政と武将を鍛え上げたら、次はいよいよ同じ陣営のメンバー総出で行う大規模な城攻めの時間です!

実際のゲーム画面のワールドマップを見ていただければわかる通り、まさに巨大な盤面を塗りつぶしていく陣取りゲームのような楽しさがあります。
目的の城を攻め落とすためには、そこに至るまでのルートを一本ずつ自分たちの領地として改築し、つなげていく必要があります。
そのため、ソロで突撃しても簡単に跳ね返されてしまうようになっており、チャットで声を掛け合ってみんなで協力しながら外堀を埋めて落とす一体感が味わえますよ!

内政とキャラクターを育成

広大な戦場を縦横無尽に駆け巡り、自軍を勝利へ導くためには、やはり主役となる武将たちの強化や、拠点の施設育成が必要不可欠な要素。

本作における武将の育成手順は非常にシンプルに設計されています。
広大なオープンワールドの各地に点在している「山賊」と呼ばれるNPCの敵部隊を討伐することで、まとまった経験値アイテムが手に入る仕組み。
この獲得した経験値は、プールされた中から自分の好きな武将を選んで自由に分配できるため、他のゲームのように「育成したい弱いキャラを無理やり戦場に出して死なせる」といったストレスがありません!

「とりあえず完成しているガチガチの1軍で山賊をサクサクぶっ倒して、貯まった経験値で新しく手に入れた2軍の武将を一気に即戦力まで引き上げる!」

といった効率的な育成プランも簡単に実行可能。新しく手に入れた魅力的なキャラクターを、すぐに実践投入できるのは遊んでいて素直に嬉しいポイントです。

さらに嬉しいことに、ゲーム開始直後の初心者期間であれば、一度振ったEXPの再分配が何度でもノーコストで無料で行える親切設計。
まずはガチャで手に入れたメンバーを、深く悩まずに気軽に片っ端から育てて試すことができますね。

バトルや編成の奥深さを生み出す戦略面としては、「戦法」「兵法」「装備」「絆」といった複数のカスタマイズ要素を駆使していくことになります。

なかでも「戦法」は、主にガチャなどから入手して武将に付与する、いわゆるパッシブスキルや追加オプションのようなカスタマイズ要素。
プレイヤーの目線から言わせていただくと、ガチャのラインナップが武将と戦法の2種類が混ざった闇鍋形式なのでちょっぴり厳しい部分もあります。
ただ、どの武将にどの戦法を装着させるかによって、アタッカー特化にしたりサポート寄りにしたりと、非常に幅広い戦略の幅を持たせることが可能です。

もう一つの「兵法」システムでは、武将が率いる兵隊の種類を複数の兵種へ自由に切り替えることができます。
部隊に編成する兵種を綺麗に統一してあげると、全体の火力が大きく上昇するボーナスが発動するため、基本的には「弓兵特化軍団」といった形で綺麗に揃えて運用していくのが良さそうです。

拠点を育てる内政面に関しては、これまでの王道ストラテジーゲームを遊んだことがある人なら一目で理解できる、お馴染みの城郭強化システム。

非常にシンプル、かつ定番の動線で設計されているので、過去に同ジャンルの作品を触った経験があれば戸惑うことなくスッとゲームに馴染めると思います。
序盤の段階では、各種ミッションの達成報酬や運営からの配布資材が大量に手に入るため、効率よく進めれば初日のプレイだけでも城レベル8あたりまでは誰もがスムーズに到達できるはず!

最初は何も建物がなかった殺風景な土地に、次々と新しい施設をボンボン建築して敷地がみるみる発展していく様子は、遊んでいて確かな気持ちよさを味わうことができました。

そして、こういった内政の成長スピードや部隊の強さに直接影響を与える、お馴染みの「研究」要素もしっかりと搭載されています。

ゲーム開始間もない序盤のサイクルでは、ガイドミッションの指示通りに進めつつ、部隊の強さに直結する戦闘面の項目を最優先で強化していくのが無難な進め方。
研究はレベルが高くなるにつれて完了までの待ち時間が長くなりやすいので、外での山賊狩りスタミナ消化と並行しながら、常に研究所のラインを稼働させておくのが個人的なイチオシの立ち回りです。

多くの項目は、最低1レベルだけでも上げておけば次のツリーの項目へと進める親切な仕組み。
そのため、自分がメインで主力として運用する予定の兵種に関してはレベルをMAXまで叩き込み、あまり使う予定のない兵種は1レベル止めで綺麗にスルーしていくように割り切ると、貴重な資源を賢く節約できるでしょう。

ガチャ・リセマラは?

ガチャは武将と戦法の混合

本作のガチャシステムからは、実際に部隊を率いて戦場で大活躍する「武将」本体と、その武将に装備させることで真価を発揮する強化パーツ的な役割の「戦法」が同時に排出されます。

最高レアリティであるSSR武将の排出確率を見てみると、なんと内部で「0.0853%」と「0.4012%」という2種類の確率帯が存在するやや特殊な仕様。
言わずもがな、排出確率が極めて低く設定されている前者の武将たちのほうが、ゲーム内におけるレア度や性能が高く、文句なしの大当たり枠となります。
この0.0853%の超激レア枠には、董卓や曹操といった、三国志の物語を代表するような名だたる超有名武将たちがズラリと名を連ねている印象です!

とはいえ、SSRの排出全体の救済措置として、20連というかなり低い回数で最低保証の天井がつくシステムも。
実際に引いてみると、確率が高い方のSSR武将がすり抜けて出てくることも多々ありますが……、この天井設定が非常に甘くて良心的なおかげで、無課金・微課金プレイヤーであってもキャラクターの頭数自体はかなり揃えやすいゲームだと感じました。

リセマラには不向き!引き直しで狙おう

『三国志王戦』の初期データ作成において、一応はゲーム内のサーバーを変更していく力技を使うことで、何度もリセマラを試みること自体は可能となっています。

ですが、個人的な見解としてはそこまで無理してリセマラを頑張る必要性はないのかなと感じました。
というのも、ストラテジーゲームというジャンルの性質上、リセマラに何時間も費やすくらいなら、一番新しくオープンした最新サーバーへ即座に飛び込んで1分でも早く領地を発展させるほうが圧倒的に有利に立ち回れるからです。
メインクエストの進行や各種イベントを普通に進めていくだけで、ある程度のまとまったガチャ配布アイテムは自然と手元に蓄積されていくため、リセマラに固執せずそのまま普通に遊び始めるのが一番のおすすめ!

ちなみに、ありがたいことに最初のチュートリアル段階で、特定のSSR武将と便利な戦法がセットで確定入手できる「引き直しガチャ」の機能が標準搭載されています。
わざわざアプリを何度も消したりサーバーを変えたりしなくても、ここで自分の納得がいく結果が出るまで何度でも引き直してお目当てのキャラを狙い撃ちできるので、この仕組みをフル活用するのがスマートでしょう。

まとめ

世界観 3.0
キャラクター 4.2
内政 3.8
フィールド 4.0
ガチャ 3.5
リセマラ 不向き
プレイ評価 3.8

以上、新ジャンルに挑戦したい方にもぴったりな『三国志王戦』を実際に遊び倒してのプレイ評価・率直なレビューをお届けしました!

実際に遊んでみて体感した、本作の面白いおすすめポイントと、ちょっと人を選びそうだなと感じた残念な箇所のまとめがこちらになります。↓

ここがおすすめ!

  • 馴染みやすさ抜群で親しみやすい、王道寄りの三国志ストラテジーシステム
  • 他プレイヤーからの過度な初狩りを防ぐ、チーム陣営戦のおかげで初心者でも気軽に遊びやすい環境
  • 豊富な戦法や兵種のカスタマイズによって、しっかりと武将個々のユニークな個性を引き出せる奥深さ
  • 最初の厳選の手間を大幅に省いてくれる、超親切な引き直しガチャをバッチリ搭載!

 

人によるかも…

  • ガチャの排出対象が武将と戦法の2種類が混ざっているため、お目当ての戦法の分まで完璧に狙って確保するのはややハードル高め

総評としては、周囲の仲間が最初から味方になってくれるチーム陣営戦のシステムが非常に秀逸で、ストラテジー未経験の初心者さんでも理不尽なストレスを感じることなくマイペースに遊びやすい良作、という結論に至りました!

ぶっちゃけた本音を言ってしまうと、「この作品にしかない唯一無二の超尖ったウリ」というほどの目新しさは、もしかしたらあまり感じられないかもしれません。
ですが、グラフィックにおける武将たちの躍動感ある演出のクオリティや、分配経験値による育成の圧倒的なやりやすさなど、細かい部分の遊び心地はかなり良好にまとまっています。

「今までこのジャンルに触れたことがないけれど、これを機にストラテジーゲームを始めてみたい!」
「みんなで一斉にヨーイドンで盛り上がれる、新鮮な新作ストラテジーを探している!」

そんな思いを抱えているプレイヤーさんであれば、一度インストールしてチーム一丸となって城を落とす快感を体験してみてはいかがでしょうか!

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三国志王戦
三国志王戦
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